indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()……萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下我的游戏,帽子小精灵(名称暂定)~帽子小精灵是一款典型的平台跳跃类游戏……不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……5、如何实现文字逐行播放效果? 6、如何实现摄像机跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

密室中生存(SURVIVAL IN THE BACKROOMS)

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该游戏基于著名的creepypasta,并具有大量参考和可识别元素。……您应该非常小心地猜测如何离开这里,并注意不要打扰当地居民。……它将帮助您生存 详细的设置菜单,管理和保存进度 可识别的 Liminal Spaces 氛围

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4……或是偏向独立游戏,像《巫师 3》这种高效能吃硬体的 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑上倒底会是如何光景……当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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大脑是如何运作的实际上,“大脑是如何学习的”可能更适合这一节的标题。而它的答案就是掌握各种模式。……一个小孩子在第一次学绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……在学习学校课程时,老师的作用就是帮助我们识别模式

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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大脑是如何运作的实际上,“大脑是如何学习的”可能更适合这一节的标题。而它的答案就是掌握各种模式。……一个小孩子在第一次学绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……在学习学校课程时,老师的作用就是帮助我们识别模式

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