无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles)

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在温莱特和铁臂爵士说出“我愿意”之前,你需要解决很多怪物和神秘术士。……这对勇敢的情侣可不想以其他方式说出这三个字。……让我们一起上膛开枪,扫清一些触手怪物,好婚礼能够顺利进行

灵感搅拌机 # 03

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twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏……你的角色在游戏里自己修!

诈欺娇娃(The Big Con)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

LeeTGame:【Lee哥】销量过低,股价暴跌,员工被裁,但龙腾世纪4总监表示自己很满意 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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实际情况究竟如何?为什么游戏销量远低于预期?EA股价为何暴跌?生软工作室何去何从?……龙腾世纪这个IP未来如何。。。这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

英雄史诗(HeroStory)

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富饶的土壤、充满魔力的水晶、坏绕在耳旁的低语……在这块陌生的土地上,神秘而古老的祭坛,化身血与魂的角斗场,奉无尽的财富……如何部署单位,他们发挥最大的价值,这将是一场考验。获得收益你问这些金币哪来的?……土地会长出金币,这不是常识么(~ ̄▽ ̄)~ 当然,别忘记了你的单位去收集水晶,它们比金币更加珍贵

小组帖子:独立游戏与音乐

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我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……这些目的都是为了游戏体验变得更好,实际上也是为了游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

游戏不就是要一起做吗

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如此,游戏开发的共同创作又如何谈起呢?……你设计,我做游戏我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。……Remix这种形式的共同创作有其基础,一方提出灵感方向,松散反而成了优势,如何触发另一方的思维,另一方如何解读

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

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