时空勇士(Live A Live)

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大师总能在短篇中将独到的笔蕴体现得淋漓尽致,而 LAL 正是这样一部人赞叹的作品。……前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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享受高潮迭起的美少女空战!……歌曲回响在幻想乡的空中,展开少女们的盛宴吧!

澳大利亚澳式足球联盟 23(AFL 23)

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跟着享誉国际的评论员——安东尼·哈德森、杰森·贝内蒂、凯莉·安德伍德、加里·莱昂和丹尼尔·哈福德一起深入比赛现场,你的心情随之高潮迭起

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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致力于观星的他,对于周围可爱的女生却无暇关心……至少他自己是这么认为的——直到外星人公主爱娜降临到他的腿上……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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也可能我自己是女生,我接触到更多的是女性,所以我能感受到很多女性的优点。……很多女性在我眼里非常的坚强,不管是小女孩,青年女生,还是中年妇女。……女生摔倒了也会自己爬起来,拍拍灰赶紧走,生怕被人看见丢脸

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

游戏规则模式-冲突升级

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冲突升级!在游戏规则中有两种糟糕的设计,一是平淡无奇,一是无能为力。……玩完这两种游戏,玩家可能会迷惑不解,也可能破口大骂,但无论如何,玩家是再不会从口袋里拿出一分钱给你了。……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

女汉子也要谈恋爱(Tomboys Need Love Too!)

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凯魂牵梦绕数月之久的女生——索菲,最后能否成功俘获他的心?……克莉丝又能否改变凯一直以来的偏见,他觉得自己才是贤妻良母,最后一直陪伴在他身边呢?

版本:Early Access


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