东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

indienova.com/game/touhou-sky-arena-matsuri-climax

享受高潮迭起的美少女空战!……歌曲回响在幻想乡的空中,展开少女们的盛宴吧!

Luck City - monopoly

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🔹 独立的NPC – 游戏中有多种角色,你通向荣耀的旅程更加精彩。……🔹 快速游戏 – 我们设计了一个快速节奏的游戏,比赛不会拖延超过一小时

The Sims™ 4 复古经典组合(The Sims™ 4 Vintage Glamour Stuff)

indienova.com/steam/game/1235751

是时候用《The Sims™ 4 复古经典组合》你的模拟市民过上奢华生活了。……给你的模拟市民换一个全新的形象,或者快速化个整晚都不会花的妆。……记得一定要称赞管家,可以获得更快速的服务,你的模拟市民尽享奢华

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

indienova.com/steam/game/726070

帮助一个美丽的女人在这个隐藏的对象游戏中搜索丢失的对象。 你能找到你家里的所有隐藏物品吗?……帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失的物品。……帮助美丽的女人在他的一天找到物品,她在她家里做了很多事情,感到困惑

狂欢-征服世界(Rapture - World Conquest)

indienova.com/steam/game/547520

领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀! 结局要来了!……领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀!……你是嫉妒之神,铲平敌方部卒,征服世界,你的支持者狂欢

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够亲子……一定要单人双人都能玩我们要一个IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……我们一起,游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!

版本:Early Access


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