mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜

Road Food Simulator: Prologue

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快速制作披萨并完成订单。顾客满意并获得更多订单。随着收入增加,改善餐厅。……最好披萨是团队合作制作。一个做披萨,另一个打包披萨。另一个送披萨。……如果你做披萨速度太慢,你顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

火星岩洞:充能版(Caverns of Mars: Recharged)

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让人惊叹全新原创配乐, Recharged 游戏更加名副其实。……街机:在比赛中穿越火星的三个深度,到达底部并摧毁反应堆,战略性地积累升级,使每一次行动都与众不同。……用聚焦轨道枪射开一条新道路,或充分利用快速散弹枪爆炸发散效果

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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开发:我一足矣。发行:我一足矣。……《随机词条》三个属性数值随机。数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.……希望这个小游戏能给大家带来几个小时的快乐,大家多参与,游戏越做越好!

数字侍(Num-Sama)

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如何使用刀片很重要。Num-Sama 是一款发生在封建日本快节奏动作游戏。……作为一名孤独武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……• 快速事件会你压倒敌人,他们屈服,并以罕见终结者告终

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……不论如何,白鸟我为它付出时光,熠熠生辉。……第三个版本缓和一点,至少没有一路杀到底……中途跳了几个古老游戏构思,有了目前《白鸟》雏形,然后另外想了一个小学生拯救世界故事

动漫星座(Anime Zodiac)

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我们这里只有三个人。摩羯座、狮子座和金牛座。其余十二星座都羞于出现在这一页上。……克制和礼貌是我特点。我很圆滑,无论地位或教养如何,总是贵族式保留。……最喜欢颜色是暖黄色、橙色、金色、紫色。从我童年开始,我就一直吸引着周围人的注意

鬼诡奇谈(Hauntrick)

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每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机敌人行为、超自然减益效果和你不断猜测地图。……每个人行为都不同——有些很愚蠢,有些难以预测,还有一些有自己奇怪方式干扰仪式。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会事情变得更困难

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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在 Sonic Spike 中动作让人热血沸腾,您位于世界最残酷排球比赛前线。……把球打过网去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……从六个国家 24 名运动员中选择和创建你自己队伍

版本:Early Access


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