indienova.com/u/jyjy/blogread/4290
(事实上Cogmind的交互界面是很美观和直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力。……——你可以带上承重量极低的飞行装置,尽可能回避战斗,依赖超高的移速来进行快速的探索;亦或是换上厚重缓慢的履带……游戏为玩家准备了三个难度循序渐进的地牢,里头对应着不尽相同的敌人配置和关底boss
indienova.com/game/the-lions-song
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?
indienova.com/game/sonic-spike
在 Sonic Spike 中的动作让人热血沸腾,让您位于世界最残酷的排球比赛的前线。……把球打过网去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……从六个国家的 24 名运动员中选择和创建你自己的队伍
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜
indienova.com/game/blurred-weird-night
- 玩家的行为能改变剧情的发展,是全员死亡,还是让更多人存活?……- 长达 7 年的制作时间,故事模式 6 小时,僵尸模式 3 小时的游戏时长,量大管饱。……- 仅由一人自学开发(贫穷的开发组)
indienova.com/steam/game/2618060
如何使用刀片很重要。Num-Sama 是一款发生在封建日本的快节奏动作游戏。……作为一名孤独的武士,您在第三人称近战战斗中与敌人作战。……• 快速事件会让你压倒敌人,让他们屈服,并以罕见的终结者告终
indienova.com/steam/game/3561580
每款游戏都让人感觉新鲜,这要归功于随机的敌人行为、超自然的减益效果和让你不断猜测的地图。……每个人的行为都不同——有些人很愚蠢,有些人难以预测,还有一些人有自己奇怪的方式干扰仪式。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会让事情变得更困难
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。……不论如何,白鸟让我为它付出的时光,熠熠生辉。……第三个版本缓和一点,至少没有一路杀到底……中途跳了几个古老的游戏构思,有了目前《白鸟》的雏形,然后另外想了一个小学生拯救世界的故事
版本:Early Access
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