艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

Pencil Case TD

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游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个人继续开发这款回合制策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密

荧幕判官(螢幕判官 Behind the Screen)

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《荧幕判官》故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中……故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。……“用一杯咖啡的时间,人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……,因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩

水晶之冬(Crystal Winter)

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你会遇到两个不会一个人过圣诞节的可爱女孩!故事这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……她的快乐暂时分散了直树的注意力。 但是逃避问题并不是解决办法。……他想她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

次元驱动(Dimension Drive)

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玩法的交融:实时解密和策略射击看似不可能的结合你重新认识射击游戏。……单人游戏和多人游戏:你可以一个人游玩,也可以拉上好友来一起体验共进退的刺激。……能量管理:战舰有能量才能飞行,你需要好好计划如何传送。排行榜:在排行榜上取得一席之地吧。传送!

版本:Early Access


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