生活需要尸体(上)

indienova.com/indie-game-news/life-needs-bodies-1/

那么游戏作为交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动呢?……在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……游戏化“叙事结构”:自由度上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

那么游戏作为交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动呢?……在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……[游戏化“叙事结构‘:自由度]上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

引擎参数配置本文主要讨论3D场景中的物理引擎使用,2D物理引擎与3D物理引擎使用类似,类比使用。……查询台球的质量为170克=0.17kg。……我们应该如何模拟这种力呢?

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

F1® 24: PitCoin

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购买可用于购买《F1® 24》领奖台通行和在物品商店内消费的游戏内货币 PitCoin。……购买可用于《F1® 24》领奖台通行与物品商店的游戏内货币 PitCoin。……您可随时使用 PitCoin 从物品商店购买装备,或在 F1 世界中购买 VIP 领奖台通行和经验值加成

黑暗之眼:英雄之书(The Dark Eye : Book of Heroes)

indienova.com/steam/game/1139870

在基于THE DARK EYE许可的合作多人RPG中,与您的朋友一起体验经典的角色扮演,使您可以在Aventuria……根据THE DARK EYE许可,英雄书将带您进入Aventuria的幻想世界,您可以与朋友一起或独自一人突袭地下城并体验冒险……•最多和4名玩家共同游玩,您可以结合不同物种和职业的特色来克服由程序生成的地图中产生的敌人、难题和挑战

超级多边形战车(SUPER BATTLE POLYCARS)

indienova.com/steam/game/2844320

完成战斗通行或浏览游戏内商店,为您的 Polycar 配备最新最好的时尚物品、涂装和帽子!……您的 HUD 车速表也是定制的,别忘了为您的装备贴上定制车牌。……别担心,战斗通行或商店中没有任何东西是付费获胜的

版本:Early Access


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