Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式

消防员康纳 - Firefighter Connor(Firefighter Connor)

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消防员康纳》一个讲述人类和兽人共同生活的现代世界的单线叙事视觉小说,玩家会扮演游戏中到达法定适龄婚姻登记年龄……这部影视剧集作品为灵感的单线短篇叙事视觉小说,讲述的是一个人类和兽人共同生活的现代世界的故事,玩家会扮演游戏中到达法定适龄婚姻登记年龄

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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一次意外,主人公也失去了家人,命中注定的羁绊也由此展开,一个与青梅竹马的妖怪少女结伴前行“无论如何也要活下去……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

书信人生(Letters: A Written Adventure)

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《信件》开始于 1998 年,来自瑞士的 11 岁女孩莎拉给她来自俄罗斯的新笔友卡蒂亚写了第一封。……你扮演一个小小的莎拉,在信件和信息中移动。……你如何与他们互动,对的其余部分有影响,有时甚至超过影响

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking……FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功

小组帖子:招美术!!一起做小游戏领域

indienova.com/groups/post/103213

发起:ChengXiang Miao 对小游戏行业信息 一直保持观察,如果你也是个能一人独立扛大旗的2d……美术,快来联系我把 微 mcx_lethe

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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