小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

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在这所私立高中,正流行着学生们的恐怖传言。……而我的命运如何,是生是死,将皆由您来定夺…… 游戏特点 1.……一键式操作,省略所有可能迷惑的步骤,让你顺利上手,快速融入角色。 2.

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除就是多消的计分方式……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来

为神经多样性儿童创造的游戏

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该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测) ,家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题……OpenBCI 操作系统可通过文末参考资料提供的链接下载,此外,为节约成本,EEG 头戴设备可以自行 3D 打印

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

每个周期,每个步骤都会带您进入...WISHLIST NOW!……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

阴间梦魇(Nether Nightmare)

indienova.com/game/nether-nightmare

每个周期,每个步骤都会带您进入…… 关于游戏Nether Nightmare 一名玩家的心理恐惧。……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

请务必报告任何异常情况。若无异常情况,请开门不报告。重复上述动作一周。……由您来报告変化。如果您报告変化,変化将消失并恢复正常。如果您不报告変化,则変化将继续存在。……你如何处理它取决于你。・结束 有四种基本结局,但也有一些未在成就中指定的结局

版本:Early Access


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