游戏基础知识——毒

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本文将会对游戏中的各类“毒”进行一个简单的盘点,让我们来看看在电脑游戏中,“毒”属性是如何被表现出来的……再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样角色到技能图标再到技能动画的颜色……疾病很难像毒药那样稳定贮存,和利器、炼金术搭配出现的案例也很少,基本是会某些巫术的施术者进行操控,或者是利用活物

拳锋对决

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游戏可在Google Play Store找到,手机和电脑是连通的,但必须连接到同一个WIFI或者热点……百度云链接: https://pan.baidu.com/s/1gwjs0fILv98WyT89s274ZQ提取

太空狂徒(Concord™)

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瓦尔的义节团礼包关于游戏版本包括:《星鸣特攻》在《Concord》中组建您的自由兵小队,与朋友在线组队,在星系中进行惊心动魄的5v5……满足各种玩法的需要。……角色何时出击,又该如何左右胜局,全都由您决定。游玩。达成。定制

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……特征: ◎ 激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......◎ 16……◎ 探索各种地图:沿海城镇德里格敦到玛拉凯领导革命者的圣山。◎ 为叛军营地的媒介收集球体

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度 20 世纪……意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

洞穴冒险(Spelunky)评测

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同其它平台动作游戏有显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度又相当大……而这种独特的设定又让游戏的重玩性变得很强,所以游戏时长也会相应变长。……游戏并没有升级系统,玩家需要通过自己的不断学习和熟练来提高自己,这也是这款游戏的乐趣所在:从如何对付敌人到如何获取财宝

版本:Early Access


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