Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

indienova.com/history/424

《战场的女武神》时心情。……虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境操作会让战棋游戏乐趣也大大提升,这便是这个系统最妙之处。……其次,游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……这艘战舰最早让外星人驾驶它,最后发现他与外星人设定风格并不符合,可以说有很大出入,并不是我们想要感觉……,不想要什么

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

写一个简单自家原创企划(乙游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我暂时保密……第一章内容已经修改完毕了,往里面增加些日常短篇。……所以也没什么值得期待

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100569

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100570

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100571

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)