知识体系(16):情绪和体验

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“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 10 月 1 日游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪……我们只能“创造行为”,让玩家去做,再获得体验、触发情绪,产生情绪价值。……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事的行为

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

知识体系(九):游戏的结构(下)

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规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

探索者 2022-04-27

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从目前的开发情况来看,Steam 商店中的介绍可能有些过时,因为他最近放出来的视频看起来比之前更有趣

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

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,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点,当前开发情

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字

LEGO® 地平线大冒险(LEGO® Horizon Adventures™)

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过山车自定义选项 • 贝纳克族盔甲装束 • 影子忠诚者装束 • “合金”埃洛伊装束 • 瑞奇装束 • 蕾特装束

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……Alchemist of Gramnad 2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房

版本:Early Access


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