FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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如果是接触过恐怖游戏玩家,可能很多东西不说也知道。……就好比老师教学生,有的老师课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作……这个我在测试时候倒是没遇到,不知道为什么很多玩家遇到了

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis: AMEN)

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爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试 具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

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只要我内心罗盘指向个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马下罢了。……只要我内心罗盘指向个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马下罢了。……希望像个真正海盗那样和我起扬帆远航,做个名副其实掘金者吗?

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice)

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只要我内心罗盘指向个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马下罢了。……只要我内心罗盘指向个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马下罢了。……希望像个真正海盗那样和我起扬帆远航,做个名副其实掘金者吗?

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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学校里最受欢迎的女生叫韩梅梅,我不介意和她来场疯狂恋爱。……不过我野心不止于此,校园里还有其它 8 个可爱的女生,包括美丽小高老师。……虽然把款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一感觉,不是也很带感吗?

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是个空荡荡图书馆了……,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己项目,怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了……,能回家工作直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作,老板ok也是我喜欢游戏开发

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

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如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

版本:Early Access


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