logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.7”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 7)

indienova.com/steam/game/4164400

【内容】 ·角色颜色No.22  “罗艾因”  “拉”  “贝阿朵丽丝”  “维萨西娅”【内容】·角色颜色……No.22 “罗艾因” “拉” “贝阿朵丽丝” “维萨西娅” 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学

【风农翻译】像素宝典 #2

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大块的区域考虑平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。……我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

因为这是非常难的,而且很容易出错,所以还有个的学习光照的方法,就是照片参考。……永远记住:的像素画会去除所有不需要的细节。……学习是关键,放大图片,看看他们的像素是什么样的,缩放照片看看什么可行,什么不可行

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底拿吗?……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势。……审核逻辑:不是 “大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

忍术特别修练 第38弹 「我爱罗(少年篇)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Gaara (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/2321103

(男性女性用) 饰品:守鹤的面具 ・其他 名誉称号:爱着自我的修罗 忍具:砂手里剑 <修练报酬>【……(男性女性用)【等级4】忍术:砂缚柩(守之型)【等级5】奥义忍术:假寐之术(守之型)【等级6】忍者强化术式符

忍术特别修练 第46弹 大筒木桃式(NTBSS: Master Character Training Pack - Momoshiki Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/3601250

(男性女性用) 发型:桃式 ・其他: 武器:桃式的掌眼 忍具:黑刀・穿 名誉称号:「怪力乱神」 <……(男性女性用)【等级4】忍术:犬饲健命【等级5】奥义忍术:鬼尸津彦命【等级6】忍者强化的术式符【等级

版本:Early Access


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