吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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一款女性主角冒险游戏,和猫耳少女安妮卡一起在奇妙的“星光岛”探险,安妮卡受少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片……享受伴随音乐的效果以及游戏玩法。 漫画片段 通过漫画了解故事的情节!精彩的漫画让故事更加生动有趣!……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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大家,我是桑二哥,我是一名即将上路的独立游戏开发者。……,有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这 UI 画的

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这UI画的。……就这一套UI的历练,我就直接上了一个层次,从来没想过我能用画板画出这种效果

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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游戏与女性角色不用我说,这样的游戏女性角色并不那么多。但它似乎比我想得还要少一些。……说到这个话题,不知为什么,Undertale 之中那个未曾强调性别身份的主人公在我的脑海之中挥之不去。……也许她(他)并不是一个女性角色,甚至不算是一个女性角色,但却体现了一种平等的观念

翻天喜地凑大钱(This Ain’t Even Poker, Ya Joker)

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这根本不是什么正经扑克,朋友!……毕竟,咱们的目标是凑钱,又不是比谁牌技。多划上几道,一起翻!那小丑看不惯你同时玩好几副牌?……他们能带回效果神奇的异界卡牌。升级任务,还能获得更丰厚的回报

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己gpt……再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上

都市媚影-CityFascination

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玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通的上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你的精彩人生,最终成为什么样的人取决于你自己……space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才多点式描述……,包含6位主要角色的全剧情和其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的

你是八嘎君:洗洗睡

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一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

十秒英雄 1(十秒英雄1-Ten Seconds Hero1)

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NPC:1左键攻击落地后会产生范围阻挡效果(每个都有不一样的特效).2右键攻击是导弹锁定攻击(每个都有不一样的特效……可能需要按下组合键的第二个键两次,才能释放.已知问题:1控制其他角色跨越地图区域时,有时没检测到主角,地面可能没加载,没有碰撞什么的……3按"P"传送或者"E"控制其他角色时(包括仙鹤),可能让任务失败

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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当时只是想做一个 demo,让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……以下是将这个想法实现的过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?

版本:Early Access


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