indienova.com/u/npc233/blogread/11177
每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/steam/game/4164400
【内容】 ·角色颜色No.22 “罗艾因” “薇拉” “贝阿朵丽丝” “维萨西娅”【内容】·角色颜色……No.22 “罗艾因” “薇拉” “贝阿朵丽丝” “维萨西娅” 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势。……审核逻辑:不是 “大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营
indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?
indienova.com/steam/game/2321103
(男性用・女性用) 饰品:守鹤的面具 ・其他 名誉称号:爱着自我的修罗 忍具:砂手里剑 <修练报酬>【……(男性用・女性用)【等级4】忍术:砂缚柩(守之型)【等级5】奥义忍术:假寐之术(守之型)【等级6】忍者强化术式符
indienova.com/steam/game/3601250
(男性用、女性用) 发型:桃式 ・其他: 武器:桃式的掌眼 忍具:黑刀・穿 名誉称号:「怪力乱神」 <……(男性用、女性用)【等级4】忍术:犬饲健命【等级5】奥义忍术:鬼尸津彦命【等级6】忍者强化的术式符【等级
版本:Early Access
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