花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是好的,不是?……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……通常一次走难道不是因为被美术、玩法这种不可调和的矛盾劝退的?我觉得问题其实很大。……这四个方面很多都是掌握在自己手上的,至少不用依赖他了,难道不是

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……状态透镜 游戏里哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼?……AI在游戏开发中的应用哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方?……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题!太巧了。特里知我心啊

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程?……大金字塔也是由小金字塔组成的,我的关卡中的元素是否层次,能否带领玩家能够解出最终关卡

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划要不断学习,提升知识储备,你在不同专业领域的底气会提升别人对你的信任。……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动?……做策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

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