indienova.com/u/arfies/blogread/2095
一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是好的,不是吗?……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……通常一次走难道不是因为被美术、玩法这种不可调和的矛盾劝退的吗?我觉得问题其实很大。……这四个方面很多都是掌握在自己手上的,至少不用依赖他了,难道不是吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是有答案的。 要换。……放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?……AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
indienova.com/groups/post/1448
GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
另外策划要不断学习,提升知识储备,你在不同专业领域的底气会提升别人对你的信任。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……做策划到底有多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)