BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外的削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制……,卡库可以通过蘑菇串来回复精力,也可以通过连续击打怪物来回复精力条,如果你找到了自己的进攻节奏,精力值就会源源不断

小虫冒险(Early Worm)

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早起的虫子苹果!一款充斥着扭曲动作的欢乐解谜游戏!

恋爱猪脚饭

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部分场景采用艺术加工来展现喜剧效果,现实施工请遵守有关规范。游戏坚持工地正能量。……即使在底层已经彻底了的我们,也能通过奋斗拥有美好的明天!……喜欢猪脚饭,独自在工地担任施工员

鱿鱼大战(Squid war)

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在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……,但必须搞点什么事情啊,不然会憋死。……画风纯黑白,带些趣味物理效果

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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星星与眼睛 隐喻重要的是产生的效果,即要让读者或听众把隐喻当隐喻的效果。……首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

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散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的……无所谓了,反正是涂鸦,主要是个大概意思就够了,后面在3D里摸索:貌似也不是很到位啊喂!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,……:我做错了什么?……(骇客...大概和上期的主角故事那么一点点联系?)

版本:Early Access


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