CluAgain:我有一个点子

indienova.com/u/mHEgbRRhe180Qz03/blogread/37056

威胁、利诱、看不见的敌人…… 你的每一次选择,都将决定自己的命运,并揭开隐藏在都市霓虹下的惊人真相。……网页的demo目前没多少时间修改,只供了解玩法。详细内容在notion的链接里。……目前没有开发资金打算合作开发的模式,我希望能通过它,找到对这个故事和玩法同样抱有热情的伙伴,共同将它打磨成一部完整的作品

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

一次来啃游戏开发,已经过去好几年了。……,unity从4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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無論多少次失敗,都要為了救出所愛的人而再次站起來。你的不屈心將成為最強的武器。……即使失败,你也可以一次一次地回到过去,进行新的挑战。 这个游戏的真正敌人是“放弃”。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来新的挑战

蓝天斗士(Blue sky fighter)

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屏幕的上方有显示你消灭了多少敌对飞机。 操作方式 鼠标移动,来控制飞机移动。 鼠标左键,发射子弹

Fish man avoiding fishing

indienova.com/game/fish-man-avoiding-fishing

你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕的上方有显示你坚持了多少时间操作方式鼠标移动,来控制鱼人

美国女孩 2(Anett Futatabi)

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一款横向卷轴打斗游戏,你要控制 Anett 在每个关卡中行进,她的剑和魔法力量击败每一个遇到的敌人,……Anett 的魔法力量是通过消耗能量条来触发的,能量条会不断的补充,根据能量条的多少,你会造成更多的伤害

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了……顾名思义就是把一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时才增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系

魔渊之刃(Abyss Blade)

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每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。……在很久以前,有一个被恶魔奸淫的女人生下了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液……在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

版本:Early Access


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