小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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内有我们简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式绘图软件

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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如果对概念有不甚理解之处,可以去玩一下王权系列游戏。……其实这个想法核心要点是非直接控制(indirect-control),这个概念并不新鲜,但是为了大家更好理解……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力

我 自 己:1.22.9

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1.22.91.编辑小队面板,可以更改小队和转让队长2.高ping下马匹移动优化

桌面女友NEO(Desktop Girlfriend NEO)

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桌面女友NEO是一款交互桌面模擬女友遊戲,玩家可以有多種方式與虛擬女友互動,比如內置迷你游戲、深度製女友外觀……●眾多鞋子●眾多帽子●眾多眼鏡●眾多首飾●眾多動畫●自定義女友名字●觸摸交互模式●調教模式●全新高清圖形渲染引擎……自定義手臂紋身●自定義身體紋身●自定義腿部紋身●自定義陰毛●真實眼睛系統●角色身體已經布料物理系統●論上擁有無限個角色

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

地狱房车游(Cryohazard)

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《Cryohazard》是一款怪异 Rogue-lite 回合策略游戏。……驾驶升级大篷车进入危险灵魂风暴深处,击退追击天使

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

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宿于栩栩如生钢铁里,是神还是恶魔。...特价促销!3月13日 截止关于游戏“欢迎来到你战场。”……在枪林弹雨战场上自由驰骋,作出充满爽快感动作,再搭配多个角色编织出庞大故事。……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

元卡牌2(MetaCard2)

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3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动操,自动。……分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种投射物特性随意组合,手动瞄准,满足你的微操需求。……游戏社群QQ群:780916032B站不仅有我开发日记,还有开发中一些趣事,真的不来看一下么?

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,兼职全职,薪资面议 Simon: 有兴趣信y545142550

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……(依旧复制自网络)更多内容参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

版本:Early Access


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