indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/groups/post/92506
我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……进度:核心玩法和功能已经确定和完成了,正在逐步填充内容和周边功能,美术还没开工。……,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作
indienova.com/groups/post/102591
目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。……美术报偿:以分成形式合作,Taptap平台会接入广告和爱发电,Steam平台买断制。……有感兴趣的美术同学可以加我qq:591812172
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
虚幻4美术部分的年终与阶段总结吧~ 在开头说的话像虚幻4或者Unity这样的美术学习,最好的学习方式就是多做……渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/u/astray/blogread/7889
招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术
indienova.com/groups/post/103035
发起:Aragon.VSA 长期招募【UE程序】和【像素美术】【项目介绍】2D像素风格,奇幻题材RPG……1人,另有美术合作伙伴2-3人我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的UE程序伙伴来分担一部分开发工作……,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/u/ahoy
现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的
indienova.com/groups/post/102179
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明
版本:Early Access
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