小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了

遥望彼方(Gazing from beyond)

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《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱 galgame 游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,……一向乐观派的她,为什么连坚持都是那么遥不可及——楚望。……毫无存在感的她,为什么连努力都是那么无济于事——方琳。 她们的出现,前方的道路变得更加模糊不清

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

indienova.com/steam/game/1017410

另外也有队友可以在中途加入,这将产生出很多不同的策略。……「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性

版本:Early Access


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