joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢!

公园故事(Park Story)

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Parker 从残骸中爬出来,发现自己被困在一个遗忘的地方,在恶魔乌鸦 Caim 的控制下扭动着。……遇见遗忘的动物和鬼魂 除非 Parker 跟随 Lairds——公园的动物议会——的领导,否则没有出路……他们会不惜一切代价确保其他人承受后果

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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Rubicon — 回合策略是一个基于魔方原则的益智游戏。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的。……如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系 我们将尽快回复并解决您遇到的问题

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验……玩家扮演的角色独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己的梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏的线索个秘密

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

圣战群英传:解放(Disciples: Liberation)

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玩家的每个决策都会带来后果,而错误的决策可能是致命的。……组建一支队伍来收集宝贵的资源,动摇政权体制,并在复杂的回合战斗中对付凶残的怪兽。……- 探索一个战争撕裂的大世界:跨越这个毁灭的世界,挖掘它无尽的秘密、隐藏的宝藏和血腥的过去

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

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即有卷入麻烦的爱好又能处理困扰你老情人危险的私家侦探:芭芭拉.李.博尔利用你自己的知觉和广泛的调查科技,你将追踪着密谋并面对很多,有时是致命的后果……解答41个谜题发现真正的头目! 搜索20个有隐藏物品的场景找到线索!……追踪风流韵事并发现其致命的后果

世界史 DS(Sekaishi DS)

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日常学習から大学受験まで必携!世界史B対策の決版 世界史DS。发行日期:2009-11-12

炼金实验室:模拟器(Alchemy Laboratory: Simulator)

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但要小心:每种组合都有其后果。 在这个游戏中,在每个元素都可以产生新元素的世界中释放你的创造力。……玩耍、组合并发现大量的组合,每种组合都有带来意想不到的转变的潜力。……但要小心:每种组合都有其后果。有些动作可能会触发意想不到的事件,从而显着改变游戏

版本:Early Access


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