小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

但你要问问自己你的条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……大学学过编程,虽然不精,但重新上网课开始学,也不会觉得摸不着头脑。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配。……像素美术风格出自Kenny Sun先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配。……像素美术风格出自 Kenny Sun 先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是一款习作或技术测试 Demo,甚至未完工的半成品

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

indienova.com/steam/game/1883320

游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……如果,你喜欢这个游戏,那么它就完成了它的任务;如果方便的话,我们希望收到你的好评

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

indienova.com/indie-game-news/g-bits-has-been-dedicated-to-a-long-term-project-named-future-game-developers-for-six-years/

今年参赛选手覆盖的海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……持续把这些人吸引回来,说明他们对这个赛事有比较强烈的认同感。”……而且我们在其他赛事中很少有跟这么多前辈,尤其是游戏制作人深入交流的机会,吉比特给了这个机会,让我们收获了很多扎实的干货

版本:Early Access


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