小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友时候,我就说过,无论怎样……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

唱舞全明星

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【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态和精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动和极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean……或者加我QQ 2757471374 青铜幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看,说不定更能够吸引大家兴趣呢

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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、帕斯亚科技《超级巴基球》游戏咖现场对话——博丽神主 ZUN、跨平台企划 GIBIATE 制作团队代表……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏梦想进行着游戏创作,随着大学时结束,组中的人员也相继奔向自己前程……聚散终有时,总是没办法事情。在日益高压工作我也中失去了它:我游戏制作梦想。……直到昨天我看到了落灰文件夹,那是没做出来游戏设定集。我也在想:“我是不是走错路了?”

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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只是另一个平台解谜游戏 vvvvv画风,anti chamber难度,见证者剧情,壶不开提壶……(比如说传送门里动量和塔罗斯法则里双道具过门,发展到后期就成了白墙和光路)通常绕过它办法是每隔几个关卡引入一些新机制……)游戏中收集要素为星星,总计十个游戏提供了一个时间加速/减速功能,前者作用是减少等待时间,后者作用是降低精细操作难度

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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过程中通过判断敌人类型判断要放什么塔,再找合适特殊加成格子,如果没有合适加成格子就非加成格子。……在无限模式下敌人无视路线,直奔终点,就需要塔限制敌人移动,这时传送门和逻辑门位置影响就非常了,没有挡好的话敌人就很容易到终点了……小地图影响,因为塔总数少,需要芯片就少。反之则相反

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲4年了从小到就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主制作人……,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内平台,想说到这边看看会不会有人在外包音乐制作我制作音乐类型……,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更情况则没办法有时候你想要感觉不对是没办法事,我不了解你

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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