logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

嘛都不知道

indienova.com/g/lld-mdbzd

游戏名称: 都不知道2. 简要介绍: 一款语言类身份推理游戏。3.……游戏名称: 都不知道2. 简要介绍: 一款语言类身份推理游戏。3.……发言可以是:问句、疑问句、陈述句等均可,但不能脱离游戏盘问任务信息的文字区别

超级扫雷(Super Minesweeper)

indienova.com/steam/game/3093310

引入“视距”,既提供一种全新的扫雷解密思路,又解决传统扫雷中靠运气二选一的死局。……引入“视距”,既提供一种全新的扫雷解密思路,又解决传统扫雷中靠运气二选一的死局

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/steam/game/102810

Gatling Gear pilot, to stop them.当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思……轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……EA在http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES公告30天之后关闭游戏的线上功能

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land--game

玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……在各个场景,活跃着各式各样的动物、植物或者敌人

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……在各个场景,活跃着各式各样的动物、植物或者敌人

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/game/gatling-gears

当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思·布拉雷了,由这位退休的格林机枪驾驶员来阻止帝国。……或者可以在“生存模式”中比试谁能在一波又一波敌人的进攻撑得更久。……EA 在 http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES 公告 30 天之后关闭游戏的线上功能

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

版本:Early Access


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