小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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重要的是事迹/-*-----------------------------------------……---------------------------------------*-/许多人声称游戏最重要的是……基本事迹的设计和突破可能是非常困难的,但是也是游戏设计发展的重要所在

失眠症:方舟(InSomnia: The Ark)

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Insomnia_v2-Win64-Shipping.exe。发行日期:2018-09-27。……《失眠: 方舟》中有近距离和远距离的战斗,也有破坏的装备。……你的选择很重要。 《失眠:方舟》的故事情节错综复杂,是非线性的,并且存在“无法回头的关键点”

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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革新live2D技术 全场景动态换装  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……百万字剧本 二十余名重要角色的命运羁绊  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》继承了前作优秀的叙事传统,并且将进一步在新作中以女性的视角去探寻深刻的话题……并且多达二十余名重要角色与你发展成为特别的羁绊

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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赚钱,不寒碜!……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

版本:Early Access


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