indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
duality 我查了一下资料,最后发现了一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的……到这里我已经明确下大体的玩法流程了,接下来就是一些数据技能的设计和实现方案了。……按照惯例,我拿出纸和笔花了 1h 左右做出了一个纸面的原型,一边玩一边设想数据,等我做完这个后是 1/
indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
内容概述 : 对抗逻辑/ 对抗信息更新/ 病毒拥挤度算法所需时间 : 12 h优先级 : 最高存放地址……(已解决,文档暂未更新)——@郑 5.技术风险:细胞战士的状态机?……@缪明辉 7.机制风险:如果按照 细胞数 和 病毒数 决定兵线 怎么进行数值设计最合理?
indienova.com/steam/game/491540
驾驶数款客车运营在柏林几条著名的巴士线上,沿线街区以1:1的比例依现实还原。……TXL沿线以及邻近道路网两款车型:铰接车与单机车单人-自由模式:在一年中的任何时间选择任何巴士驾驶任何线路乘客运输……抢先体验活动启动时开放巴士线:TXL线以及邻近路网两款车型:铰接车与单机车单人-自由模式:在一年中的任何时间选择任何巴士驾驶任何线路乘客运输
indienova.com/u/ceasia/blogread/29380
守望先锋》执行制片人将离开暴雪,称工作经历“绝对值得回忆”根据彭博社的一份报告称,守望先锋执行制片人查科……桑尼在电子邮件称“在暴雪工作是一份绝对值得回忆的经历”,并将他在暴雪的时间描述为“我职业生涯最好的经历之一……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出现令人惊喜的更新。3.
indienova.com/u/johnny233/blogread/33200
一些更新及bug修复 2022/12/27版本更新至1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏……,因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容:①村庄的设置界面新增了'智能瞄准'……会一直显示升级了(实际效果没影响,只是显示问题)⑦修复了自选等级战斗结算后(有加经验的情况下),人物数据会恢复成不开启自选等级的最大等级所对应的数据
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
……哦还好还好还好没看……他干嘛呢,无线电?……这方面表格看起来反而有些吃力,打开一张表密密麻麻的都是数,一个一个看批注烦都烦死了。……我们自己看以前代码都需要理解和查bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
不过由于敌人数量较多,可能没有都照顾到,后面如果有不和谐的动画,我会陆续更新。……数据: 数据我也进行了一些优化处理,废除了不需要的数据,主要是方便后期维护。……这段时间也有过一段想法想要赶紧推出EAA版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)