小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……联系我haiyoushuii (2个i)

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

但这个世界上隐藏着一个骇人听闻的真相,你能发现它?祝你冒险愉快!……该游戏由个人制作,如果想交流一下独立游戏制作可以QQ群:141285230

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

tileset 的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……:对应 auto tile 的设置方式:横长条 3 格横长条的 3 格,一般是从大块 9 格中边缘然后拼接……tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……Shader 的使用场景可以看下别人 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d贴图形式 渲染到3d……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候……请随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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