indienova.com/history/530
还记得雅达利时期令人难忘的《E.T》吗?……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……举几个简单的例子:第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
在GAMEDB上,深色底色和模糊化的遊戲畫面組合會讓畫面混亂(特別是當用戶滾輪往下拖曳頁面時,圖片會跟著變動……還是一樣地,深藍色和深色底色與亮白色的組合不怎麼協調。……在主題標示也有點問題,動作遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事有關
indienova.com/game/dramatic-wind-the-origin-of-wind
■戦略性を高める「混合ターン制」、「シフトチェンジ」本作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン制」システムを採用しています。……プレイスタイルに合わせて、戦略的な強化を行いましょう!
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/history/611
1993:《SD 快打旋风》80 年代末期,卡普空本来想延续初代《街头霸王》的热度打造一款续作,但却受到了……虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……其实如果你玩过后几作《街霸》的话,那可能已经见过《快打旋风》里的一些角色了
indienova.com/steam/game/2517560
你认为你有能力达到顶峰吗? 证明它!!在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值
indienova.com/game/squidding-over-it
你认为你有能力达到顶峰吗?证明它!! 在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值
indienova.com/groups/post/30118
主要利用的是业余时间来完成,因此希望有志同道合的小伙伴一起来参与,目前有初版的展示玩法视频。……阿白: @yellow#3 沙发跟1楼合体了? laputa: 目前游戏还在开发吗?
版本:Early Access
总页数:50
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