永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……地图上挂机发呆或者四晃悠,只会导致你“专注等级”持续下降,所以一定要动起来!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

苍蓝星 游戏列表:插眼

indienova.com/gamedb/list/1395/p/1

星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一理这里之所以选用泛型……继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

主要特点:回合 – 由于对手行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来四个指令。……死亡竞技–竞技场不仅仅是一个华而不实场地; 避开坑洞,使用传送带四移动,藏在墙后,并注意惊喜 -……棋盘游戏 –还记得星球大战4中它们千年鹰号上玩全息国际象棋游戏吗?

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29798

广州核聚变+第五场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你广州,还恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……不过这一次也有一些不同,出于配合疫情防控需要(广州最新防疫政策中对于类似成都这样存在高风险区域城市居民到访广州设置了管控……(原画:张三千)移动建筑中三层(原画:张三千)我们游戏策划阿鲁鲁高同学,第五倾注了很多心力与时间

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!  ……是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……年幼玩家飙向胜利同时,快乐学习新知识! 

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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