【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

来日本学游戏设计

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这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

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KAFU)《Penumbra》(V.I.P)《Cyber Brains》(V.W.P)【收录曲包列表】……V.I.P with V.W.P 预计于2024年10月下旬发售 "Cat Loving"……*“Season Pass 2024”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

如何注册?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

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