基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

至于 get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……在下面的动图中可以看到,角色小人可以在平台上自由活动,也可以跳到箱子上。……,而无论是刚刚产生碰撞,还是脱离碰撞,都会调用 Trigger 相应的接口来处理

疯王子:《基因编码》一个科幻故事的脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/916

【首先说明配来自网络,配个图可以醒目然后看起来炫一点。】……人类建立了一个强大的数据库来存储所有基因编码的表达,并且做了人工智能来进行分类和匹配。……主角提出上诉,再次检测自己的基因,等待岗位分配,结果下来了,还是一样的清洁工结果

Indie Focus #87:促销季里淘新游

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-87/

尽管结果不如意,但开发依旧继续,并最终今年底正式上线并同时登陆了 Switch 和 Steam 平台……iOS去下载Merge Cube去看看Dragon's Sin来自台湾的学生团队,大学毕业前,几个人做了一款动作游戏……虽然游戏的宣传效果华丽,但是实际游戏还是存在画面上的缺陷,操作手感上自然也赶不上那些正统的动作游戏

林山海探案集:第四案 - 画(The Adventures of LinShanHai: Chapter 4 - Vanishing Masterpiece)

indienova.com/game/the-adventures-of-linshanhai-chapter-4-vanishing-masterpiece

《洛神赋》位于藏宝阁的中央展柜中,柜子有锁。……游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

前往网盘下载网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1F75ER1I4jxhHAfW7p6KWrg……--------------------------------------------------现实世界看到真实的虚拟角色……如何游戏,很简单:随手找几张纸币(游戏内有说明纸币对应角色),在手机镜头里完全看到纸币后会产生主角和敌人

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……这几天有点沉迷动森(甚至把主角们的衣服动森里复刻了一遍..)……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感道具

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……至少,通过这样的诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为的恶心感与痛苦了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 2.3中 标红 报错 不能直接用哦……RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好 scheduleOnce……在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 2.3中 标红 报错 不能直接用哦……RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的,我实在想不出解决的办法,只好 scheduleOnce……在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-04-ssao/

, 那么最开始计算的时候就可以想办法保证质量不受太大影响的前提下, 尽量提升效率。……滤波可以在SSAO的滤波基础上加上收敛度的条件。……具体的方法是检测连续性: 对于任何一个Pixel, 连续x或y方向选择两个像素, 判断这三个像素的深度是否连续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)