8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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空間水煤漿空間水煤漿決策階段,您需要顯示圖形是否 Y 軸上對稱。……(對稱意味著它左邊部分右邊部分鏡像反射)口頭 CWM口頭 CWM 階段,你將不得不決所顯示字符是否構成正確單詞……我們頭腦中進行計算,提高你注意力,工作記憶和處速度

江山如画

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开发:七度灰工作室 。本游戏为三国类型RPG回合战斗游戏。……2、加点系统,游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一程度剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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基础薄弱同学也可以低年级扎实基本功之后再做晋级。……当然,无论游戏设计,还是游戏程序,作品集是非常重要考核内容。……我们一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经沟通之中

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》由软星科技(北京)有限公司开发动作角色扮演类游戏。……故事围绕人、神、魔三族展开,保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

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一个平凡日子里,普通小镇上的普通小伙发现了自家地底下秘密,那里有一座不同寻常王国。……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……游戏背景一个被致命雾气吞噬王国残余部分,一切由你决定——你会躲在光里,还是夺回你世界?

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……,所以游戏里设了两个倒计时,一个发牌倒计时,另一个发放资源倒计时。……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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试玩体验中,如此闲暇1V1捉对反而不多见 早期冰狼工作室曾尝试过2V2或3V3,但反馈并不理想。……《风暴英雄》中,十几张地图分别有不同机制,有些是需要全体玩家汇聚一路,抢夺强大无匹推塔载具;有些……《求拳者》中,攻击分为两种方式:可取消的普通攻击,不可取消技能攻击

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

为我第一年,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气去冒险

版本:Early Access


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