战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……那你们的引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……,游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

拉德的沙盒(Lade's Sandbox)

indienova.com/steam/game/2871700

这款游戏尚未完全完成和通过测试,缺乏内容并且存在Bug关于游戏这款游戏的主要内容:.搭建场景和结构.制作角色和动作…….角色与场景交互 这款游戏有:.无限大小的可自定义世界.可自定义外形和动作的角色.基于物理模拟的运动和破坏…….基于光线追踪的全局光照 这款游戏(目前)没有:.原创人物.剧情任务.关卡挑战.收集成就 这款游戏(

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许的,但是为了兼容之前系统,您还是有可能注册了中文用户名……社交帐号登录用户如果您是通过微博、微或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员,……自定义您的网站您获得个性域名之后,意义不仅在于此,还在于您可以自行定义页面的色彩和结构

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

indienova.com/u/news/blogread/784

亲爱的小伙伴们,为期一周的开放注册活动今天终于结束了,这里我们公示一下活动期间获奖幸运儿的名单:……微公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)