小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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Wonder Boy V: Monster World III。发行日期:1991-10-25。……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器和装甲武装自己,将和平带回

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

Aurora Hills: 第1章(Aurora Hills: Chapter 1)

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为什么在过去 6 个月失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?……您必须深入国家公园,揭开Aurora Hills神秘面纱......

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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盐和国家方面则参考了很多文献。Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话做决定的理由是什么?……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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盐和国家方面则参考了很多文献。Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话做决定的理由是什么?……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

你需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。……,尽情发泄怒火吧从品类繁多的武器库中挑几样顺手的武器,勇敢地和敌人战斗吧,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧……请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

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-游戏特点游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇……游戏设有多职业和多武器,同时最大支持4人合作联机。……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战

版本:Early Access


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