TYStudio:吉祥物的作用

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就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全,也没有人可以信任——战争开始

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity,虽然难,但是适用性很好……,应该是能做到吧(估计要花1周时间)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事……啊,不对,我是,只要主角可爱讨喜,观众就会愿意买账。……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个70年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……PS.作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之UI是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉…………PPS.折腾一下午!!

狂潮(Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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近来种种,总让人看到,提升玩家口味是个漫长过程,但在之后,市场也许真的会有所扭转。……但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者,挑战。……Sorry, James 尝试没有那么让人看好,但毕竟也是个例子

方程:无题,也有几次。

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我更可能会说:别人发现你在做游戏,别人评论你,回复时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”时候吧。……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

版本:Early Access


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