茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……在这个思想下,我放弃可以说是初代灵魂随机,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……比如象素里抖动、色彩偏移

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼要取得从远古时期就流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么,这个叔叔这么伤心,他是爷爷学生?难道爷爷教训他

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么,这个叔叔这么伤心,他是爷爷学生?难道爷爷教训他

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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虽然调和出威力巨大,但你即将面对怪物们个个身怀绝技,甚至能够规避你最强力攻击。……研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师关系可以开个帖子,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……评价:下次看见有人他程序兼策划,美术兼策划时候,你就得小心,有些对于策划这个职能还停留在玩游戏玩多就是策划……————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭怎么办

版本:Early Access


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