无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天一个平常日子上班,喜欢球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过时候,就想打游戏,特别是战斗类发泄一下今晚也有同样想法……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。……需要注意的是,许多信息可以选择语言版本并进行填写,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……如果你一个有这样想法的人,可以加我 QQ:1444388209,交流一下,也可以先认识认识。……,可以认识一下😄

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

揭开西妞与三个年轻考古学家精彩故事!当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……《无名英雄》(Unsung Heroes) GameHouse 一款全新时间管理游戏。……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏

淘气小兵兵(Wiping)

indienova.com/game/wiping

《Rug Rats》 Nichibutsu 于 1982 年发行一款动作游戏。……成为真空吸尘器 KOOMIL,消灭妨碍清洁细菌。如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。……如果你能让所有的人都参与到垫子旋转中,你就会得到高分

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过比较简单逻辑整理就不作展示了……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人习惯怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……《无名英雄》(Unsung Heroes) GameHouse 一款全新时间管理游戏。……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏

小组帖子:AR基础功能开发

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而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者和当事人形成网络对……,一年前状态在校大学生,想自己本没有任何资质索要一个有开发经验开发者酬劳,所以和她合作本身已经很幸运对于当时我来说……,但是这话一完收到狂轰滥炸,说没有常识啊,没有脑子,之类,我那会一完成这个美术,二完成课业,大脑轮轴转

版本:Early Access


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