indienova.com/groups/post/30130
但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/game/we-were-here-too
We Were Here Too 是一款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/steam/game/2646880
帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装。是时候去上班了!……是时候让仓鼠们体验一下什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装
indienova.com/u/uplist/blogread/28225
万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下
indienova.com/steam/game/328590
Don't Knock Twice是一款第一人称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。探索巨大的庄园房舍并和你看到的几乎每件东西互动
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
相对有点卡通感,所以一开始规划的时候是想让每个角色都有一些相对比较有特点的比例的。……自己看得懂就不错了,因为我主要是3d做,其实很久没画东西了,都是直接3d起稿,这次为了可以让角色一点不同的身材比例才前期规划了一下……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少人比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具
indienova.com/steam/game/1840150
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并让事实真相浮出水面。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品
indienova.com/game/one-drop
玩家需要操控带有螺旋桨的小机器人,克服各种障碍。……- 按下 W 键可以让您在空中飘浮一段时间。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下
版本:Early Access
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