热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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先来一发十连抽庆祝一下新活动。过程中抽到重复Child会提示Double,是什么意思呢?……激活了久违Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让人喜又让人

One Drop

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玩家需要操控带有螺旋桨小机器,克服各种障碍。……- 按下 W 键可以您在空中飘浮一段时间。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来刺激!……给自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?"……游戏概要 操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!

场所1:介绍你的游戏

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内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

斯普拉遁 3(Splatoon 3)

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斯普拉遁 3, 死乱涂 3, 喷射战士 3。发行日期:2022-09-09。……沙漠中心地带是以混杂街道为主“蛮颓镇”,许多热爱对战鱿鱼和章鱼皆聚集于此。……”等新动作,似乎对战趋势发生了变化

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

highway★:GMS2学习日志★006

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……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来replay体验很舒服,另一方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

版本:Early Access


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