小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是一款在线第一称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,人身临其境游戏。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

Hamster Playground - Hamster City DLC

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帮助他们以城市风格装饰他们家,给他们穿上让人想起城市职业新服装。是时候去上班了!……是时候仓鼠们体验一下什么是真正工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们家,给他们穿上让人想起城市职业新服装

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

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万幸是,在开发前首战告捷,拿下了www.uplist.cn域名。……我如何游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下

别敲两次(Don't Knock Twice)

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Don't Knock Twice是一款第一称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。探索巨大庄园房舍并和你看到几乎每件东西互动

void:开始一个单机游戏的坑

indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333

作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

相对有点卡通感,所以一开始规划时候是想每个角色都有一些相对比较有特点比例。……自己看得懂就不错了,因为我主要是3d做,其实很久没画东西了,都是直接3d起稿,这次为了可以角色一点不同身材比例才前期规划了一下……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai一些工具

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……碎片故事在一无所知世界中寻找自我,于每一个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发作品

就一滴(One Drop)

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玩家需要操控带有螺旋桨小机器,克服各种障碍。……- 按下 W 键可以您在空中飘浮一段时间。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

版本:Early Access


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