Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……,不偏不倚地向他撞过去,这一下可彻底要了他命。……比如说站立时候言不合就一字马坐在了地上; 站不直时候只能想像这样用脸着地作为整个身体支撑点

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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请各位大佬轻。……,当前精力为0时候无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘生成

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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在游戏中,你目标是建立并发展个野人部落,教会他们如何在个以滚屏方式显示小山丘上生存。……古怪游戏音乐和歪七扭八艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了捡拾掉下树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单生活,即是本游戏宗旨

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……于是把库里很久以前买《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种优势,有了空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户制作这款《命运挽歌》作品。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看看如果看到我发言让您反感,还请轻...

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头是如此上下联对仗……我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在边喝西北风啊……不过与她男孩子气外表相反是,她也有颗细腻少女心,旦说起Chad浑身冒粉红色泡泡

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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猎手们,拯救这个被感染世界!起迎接黎明到来!!!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

(我就是个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

我们整理些跟病毒、传染病相关游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解一下相关知识。……这次我们整理些跟病毒、传染病相关游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解一下相关知识。……作为抗疫团队中的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控

版本:Early Access


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