mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》这款游戏 早就听说《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》的大名了,早就想试一下……早就听说这款游戏是一款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了一眼里头的收费商店(忘了叫了,好像是我的泳衣商店……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,又不是做格斗游戏,对我这种小品级别的小游戏可能成本过高了。……嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……估计年前也做不了了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有游戏本身才知道的?什么状态是所有玩家都知道的?什么状态是只有一些或一个玩家知道的?……lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定……我们设定了一个非常帅气的boss,但又不想直接展示,这种心情挺奇怪的。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩的玩家要多,所以之后的视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Actor 对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid 共享整数锁定位置的 Actor 约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Actor对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样的。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- A不打算见到B,但被D耽误了一下,还是见到了,简单的聊了一下周日婚礼后度蜜月的安排,将药盒也留给了

龙之旅(Way of the Dragons)

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妈妈在上面等着……或者没有? 欢迎来到一场可以整朋友的高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑!

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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但是如果你真心喜欢这种宇宙科幻题材的游戏,又不知道现在是否可以信任它的话,RPS 的这篇文章可以参考一下……所以,我强烈建议没接触过这个作品的玩家尝试尝试,或者看看剧透资料解析什么的也没关系。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

版本:Early Access


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