Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家可前往亚娃星球探险探索……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……一旦你理解了传染病的真正含义,你将跳出以人为本的视角,知晓保护亚娃原始的美所付出的真正代价

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究?为什么不直接在海岛研究

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究?为什么不直接在海岛研究

Oncle:新的一年

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这年尾的最后一天,总得留下点什么!说说自己这一年吧!……做事,不那么细致,经常丢三落四。比较欣慰的是,老大都习惯了!希望他这种好习惯保持下去!……同事,对我很包容,很友好!同事也给我很大压力,他们都是有内涵的知识青年,关键还年轻!

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们有几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事?……就我个人而言,2016 年棒的策略游戏是 Stellaris。……我为游戏设计了不同的情节,但是每个都不容易理解。原因在于玩家不能将因果对应起来

星陨传说(Meteorfall: Journey)

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看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,酒馆里的各位也都对你寄予厚望。……等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,我们会在这个酒馆里等你,并为你准备一杯热乎的核子啤酒

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么?……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是急缺的资源。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……读者是每一个人严肃的敌人,残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受?不,无法接受

版本:Early Access


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