小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空……: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……在这个例子中,动作其实是十分简单快速的。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

?万千网友共修仙?

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什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

超越之战(Superation)

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《超越之战》是一款高难度拳击类 Roguelike 游戏,结合了精确而快速的拳击战斗机制与 Roguelike……重玩性构筑真正的挑战在于“神祇之路”:你可以自定义挑战难度,但神祇首领的力量将更为强大。……还等什么呢?来自米德尔特的凡人!

版本:Early Access


总页数:50


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