Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

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这份安心淘宝的乐趣,正是摆摊文化的精髓之一。  ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气的市井魅力之中呢?

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

杉果娘:【开个盲盒】拯救游戏荒大行动:“协议三,保护铁驭!”

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不过游戏中最难还是通过设置教育装置让游客们了解不同物种的生活习性,这种复杂的原因在于单一的教学装置无法有效地为其提供服务……》系列的正统续作,但作为外传来说《宝梦传说:阿尔宙斯》大大拓展了游戏的玩法和系统,也令《宝梦》粉丝们看到了……不再是以往系列作品中以对战的形式表现玩家与宝梦之间的互动,在《宝梦传说:阿尔宙斯》里,玩家仅需要在目标还未发现自己的时候

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏中可供玩家消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……2.完成度难:完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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模块之间丰富的组合,让《黑神话》有了玩性。……其它部位可以根据自己的喜好、要打的 BOSS 来微调,玩性极高。……整个世界观的层次分明,跟策略路径一样,非常

大魔王(Demon Lord)

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大魔王是由银河游戏工作室出品的一款模拟养成游戏,内容趣味,丰富玩,画面呆萌,操作简单,符合绝大数多数玩家的口味

球球大乱斗(ball.io)

indienova.com/steam/game/1691370

但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的玩性

版本:Early Access


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