CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“钱?”售票员厉声问道。“等一下,我看看。”……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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这是个非常简单问题,但只有5 秒时间回答。当然,在这么仅有的时间中,得出正解参加者是0 。……在一个充满UI 设计师活动下,问了一个关于UI(User Interface)问题, 为什么没有人正确答出来……就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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你很容易就能将超人、美国队长、神奇女侠、快银、海王等我们耳熟超级英雄跟他们对上号。……不过值得称道是,除了重要角色以外,剧集并没有在这些人的情感方面做特别多挖掘,或者基本上点到为止……比如祖国人(Homelander)电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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据制作人,这款游戏是根据有病制作组开发系列作品衍生出来桌游,而其中角色原画还是由手游制作方来绘制……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水……另外一款叫做《医药先锋》则是模拟了医生进行药品研究过程,玩家可以借此了解到药品配置方面的常识

摆摊人生(Stall Life)

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希望你赚到钱,买到大房子。……你会挨饿,你会疲惫,你要坚持下去,努力生活,终有一天可以买到豪华房子,保证你生活。……你可以选择不同摆摊地点,卖不同商品,不同地点不同商品不同收益

Dark Hours: Prologue

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你们逃出生天吗?又能否安然度过这充满劫难一夜?……管理装备: 撬锁套装、黑客设备、手电筒、撬棍……该选择哪一样?……悄悄跟你,队友死总比自己死好,对吧?

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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【我带你去见一个,我一个老朋友,你应该会对他感兴趣】,于是当他随老教授同去,对方打开门时,他见到了范……克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张手抖不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他【你弹不错……,同时又能够适应各种不同民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会勇者们太孤独,动视成功可不可以复制,我们不知道,但是那时硅谷,涌现了一批有志之士………不过个有趣数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是,一个赶工出吃豆要为雅达利2600

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

生命和钱确实都没了,但该没总会没有,想要却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,是有惰性……,但谁会找制作游戏这么麻烦事情发泄?……话不能说死,事不能做绝,不能犯法,对吧,万一

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也我感到踏实安心

版本:Early Access


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