啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四一起合作Roguelike节奏动作游戏。……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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在“角色”那些游戏里,第一印象更是会对赚多赚少产生巨大影响。……,比如盗贼角色出场故事可以制造他和主角冲突,后续两正式见面的时候会有更多故事可以。……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以他在晚上单独走夜路同时敢独自追随一道诡异红光直到阴森废墟

热狗:电子游戏(Hotdog: The Videogame)

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独自一或与好友携手,在这款动态逼真的商业模拟器中管理多个热狗摊。……快餐,发展生意,瞄准星辰!提供热狗,配上令人疯狂多样配料,还有汉堡、薯条、咖啡、冰淇淋和汽水。……夢想路線圖實現你角色夢想:打造史以來最好快餐餐廳。(✓)3 合作遊戲模式。(✓)更多食材

囍(Xi)

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这次沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去回廊,误入鬼宅……“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是...到底谁说真话……,或许真的打破机会秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义呢?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……只狼为什么要坚持他“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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好在现在团队三个了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……我们计划是今年年底游戏可以完全正常运行,玩家能够良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

版本:Early Access


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