奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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一天,一支恐怖分子军队入侵了他工作场所。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道时候……反派绝不会在同一个地方出现两次。不过你要格外小心,不要被射杀或炸死

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘定居点建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你朋友巨大怀旧价值物品来实现你目标……听他们的话,他们会自己告诉你…很久不见小物件。对那个女人来说什么意思?为什么它们如此重要?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……精修(这是最花时间的地方)(1) 讲个很有用tip。……削掉之后图(注意阴影是衬衣、腿凹进去,也就是我们刚删去的地方)上个正面动图:再上个背面(已修好)gif

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

界线尽头(End of Lines)

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在一场由气候引起世界末日之后,以一个小家庭为中心一群幸存者在南欧被破坏乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……这是一个经过充分研究环境故事,对气候不作为和生态系统崩溃起到了警示作用。 天空是红色。……一片欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至政治挂帅嫌疑。''……LTaoist: 我觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……我说出来东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密

门:悖论(Doors: Paradox)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密

终结的百合花:骑士们的救赎(Ender Lilies: Quietus of the Knights)

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故事 很久很久以前,个名为“边陲之国”的地方。……这里宏伟都城,被水淹没森林,地下污染禁区,是一个悲美的世界。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

版本:Early Access


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