indienova.com/groups/post/103861
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33678
没人知道她的来历,直到有一天看守遗迹的守门人跪倒在她身前,奉上伊吉王国的手谕,这个像玻璃一样剔透的猫女……作为一位使用利爪和敏捷身法来战斗的英雄,艾瑞卡疾风追猎将在5月公测时可以使用980原晶购买获得。……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity
indienova.com/groups/post/1438
从这一二三条中,当然是第三条最要命了!人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……有枣没枣你都可以打三竿子!试试呗!(转发自:原日志地址) Oncle: 欢迎老司机补充其他信息!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https
indienova.com/steam/game/2395580
游戏采用线性剧情,只需跟随剧情行动,购买强力装备,打败各类BOSS,寻找隐藏宝物……还有漂亮的人物立绘……现在游戏自带了任务提示器功能,接下来该做什么,该去哪里,该找谁,画面中的任务提示一目了然!……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……FIFA19,其三成销售额来自于线下实体销售而非线上销售。……不过目前的情况仍然有很多的不确定性。”
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色上……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/groups/post/2233
一切皆有可能,但是有一些我认为还是可以大胆预测的。……;第二个区块链技术将会给游戏CP、游戏广告商、渠道、游戏的玩家带来前所未有的信任。……目前华为有超过3亿的注册手机用户,华为游戏中心是国内的顶级渠道之一,华为开发者联盟有超过37万的用户
indienova.com/steam/game/687650
扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣条大亨,温馨怀旧的画风,令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……三、精湛的模拟经营系统。需要你更细致缜密的思考,利用好你的每一分钱,生存下去,找到女儿
版本:Early Access
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