玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些的3D美术我们觉得可惜……4,目前我们没有投资(最重要)在没有资金的情况下,想找到的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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大家,我是Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:可惜可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说。挂断电话的时候,是晚上十点半

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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=)因为有的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现……高光和反光的,形状确定还是模糊,对比强烈还是柔和,直接觉决定了趋向于哪种质感

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……把原本构思的部分剧情润色修改后实装进游戏(只有文字,没有演出,贫穷开发者的痛)。……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

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