indienova.com/u/yesen/blogread/1542
有空的话,听我讲一个童话吧。 一那年冬天的一场雪,整个小镇都覆着一层浅浅的纯白。……巫女殿下,小矮人鞠了个躬,请原谅我的唐突,我想您是否能邀请您有空去一趟我们的村子呢?……——我……我以为会有空房……——你!这!个!榆!木!脑!袋!
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认证:《体素游戏发动机》开发团队
indienova.com/u/wb-5867719283
微博:哈喽我行我素1711
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头有个小房子的感觉,结果打开软件愣了半天不知道从哪下手……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服啊。……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学
indienova.com/steam/game/2730580
原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%
indienova.com/u/ml3340359
妄求菩萨来电话 度我素真出凡尘
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
体素这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体素这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体素美术作品……甚至MC也和后来的体素游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体素游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少
版本:Early Access
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