夜神不说话:非典型童话故事

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有空的话,听我讲一个童话吧。 一那年冬天的一场雪,整个小镇都覆着一层浅浅的纯白。……巫女殿下,小矮人鞠了个躬,请原谅我的唐突,我想您是否能邀请您有空去一趟我们的村子呢?……——我……我以为会有空房……——你!这!个!榆!木!脑!袋!

会员:UnVoxel

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认证:《体游戏发动机》开发团队

会员:哈喽我行我素1711

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微博:哈喽我行我1711

狂乱山音:Blender 学习小记

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感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头有个小房子的感觉,结果打开软件愣了半天不知道从下手……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服。……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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这次可是 VR 重制版。虽然画质感人,但是设计原味。……体画风、收集要素与各种彩蛋无疑也增加了它的别致。……毕竟,情怀是不能够拿来一

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

会员:凉姜

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妄求菩萨来电话 度我真出凡尘

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

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