越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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用于升级士兵,基地和科技,科技可以升级我方每回合进攻npc士兵用于突破敌方玩家防线。……当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……可以使用科技升级,提升npc士兵属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来源,需要使用金钱升级河道战斗区河道区由

模拟逃亡(Deserter Simulator)

indienova.com/steam/game/389840

"为了世界和平,一,一,一定要逃出去!!……"为了世界和平,一,一,一定要逃出去!!……,它会让你获得更多的点卷,用这些卷来购买自己喜欢或者速度更快摩托车和车手!

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……于是,游戏设定了一队英雄,凭借自己拳头来对抗邪恶政治家,银行家以及他们鹰爪。……关键词2: 动作联想到游戏主题,Beat Crisis Up 做成了一款爽打的动作游戏,似乎一也不奇怪

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……QQ群:792240990我们设计初衷有两:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑基地建设……游戏特性: 硬核回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

版本:Early Access


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