indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案
indienova.com/game/empyrion-galactic-survival
生存模式:从你的逃生舱出来,把能带的东西都带上,然后就想办法在一个完全陌生的环境里生存下去吧。……找到矿床直接挖或者掏空那些富含稀有资源的小行星,当然,你也可以掠夺和搜刮你路过的那些外星人建筑,如果你本事够的话……打猎,种植和食物系统:种菜收菜,种水果收水果,然后再去打猎弄点肉,这样,你的美味大餐就准备好了
indienova.com/u/guigui/blogread/881
当能量积攒到一定量时,就可以继续向上前进,不是必须画完整张图。……我有意把不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念把各个关卡联系起来,让它更像一个首尾连贯的游戏……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
~科幻机器人题材、娘化机器人题材、DND题材等各种一直拿不定主意,直到国庆期间补了一部完结的番剧——《……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我弄了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫的感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样的东西,我还会继续摸索更合适的表现的
indienova.com/steam/game/1051960
超速飞行,把高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!当地1-4人,在线2人游戏。试试玩版!……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器
indienova.com/game/fallen-legion-revenants
在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
版本:Early Access
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