GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具……我觉得,想要避免成为工具,你得重视数据,数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案

帝国霸业:银河生存(Empyrion: Galactic Survival)

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生存模式:从你的逃生舱出来,能带的东西都带上,然后就想办法在一个完全陌生的环境里生存下去吧。……找到矿床直接挖或者掏空那些富含稀有资源的小行星,当然,你也可以掠夺和搜刮你路过的那些外星建筑,如果你本事够的话……打猎,种植和食物系统:种菜收菜,种水果收水果,然后再去打猎点肉,这样,你的美味大餐就准备好了

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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当能量积攒到一定量时,就可以继续向上前进,不是必须画完整张图。……我有意不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念各个关卡联系起来,让它更像一个首尾连贯的游戏……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让成长

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……到目前这个阶段,都还只是我一个人在。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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~科幻机器题材、娘化机器题材、DND题材等各种一直拿不定主意,直到国庆期间补了一部完结的番剧——《……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫的感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样的东西,我还会继续摸索更合适的表现的

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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超速飞行,高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!当地1-4,在线2游戏。试试玩版!……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……特点 本地和在线多人游戏,四个能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……这些琳琅满目的图标告诉了玩家他们会有多钟选择的权利,有很多事情可以去做,又有很多东西等待他们去探索。……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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比如有马,你就可以去进行赛马比赛,你也可以把人扔在马背上绑走。……腾讯互动娱乐 DNF 运营负责人詹恒顺:我想到另外一款游戏《兵器时代》,我可以把这个东西做得小一点,但是我这个选项放在游戏里面……来自于他们可能经历过哪些事情,比方我看到你做了一个非常好的尝试,就是梦境系统,很有意思,我经历的事情可以转化为梦境

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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Incubator 是 NYU 近几年发展起来的一个项目,目的在于学生的半成品孵化成一个更成熟的可以售卖的作品……,所以背景墙的设计很讲究技巧;还有就是准备一些小周边,胸章、书签什么的,都是吸引玩家的好东西。……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》的,发现十岁以下的小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有明白游戏机制是怎样的

版本:Early Access


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